using Furion.DatabaseAccessor;
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using Furion.Schedule;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace FlexJobApi.Core
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{
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/// <summary>
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/// 定时任务-作业触发器
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/// </summary>
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public class ScheduleJobTrigger : CommonEntity, IDbAuditLogIgnore
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{
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/// <summary>
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/// 作业触发器Id
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/// </summary>
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public string TriggerId { get; set; }
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/// <summary>
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/// 作业Id
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/// </summary>
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public string JobId { get; set; }
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/// <summary>
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/// 作业触发器类型,存储的是类型的 FullName
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/// </summary>
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public string TriggerType { get; set; }
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/// <summary>
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/// 作业触发器类型所在程序集,存储的是程序集 Name
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/// </summary>
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public string AssemblyName { get; set; }
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/// <summary>
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/// 作业触发器初始化参数,运行时将反序列化为 object[] 类型并作为构造函数参数
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/// </summary>
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public string Args { get; set; }
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/// <summary>
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/// 描述信息
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/// </summary>
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public string Description { get; set; }
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/// <summary>
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/// 作业触发器状态
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/// </summary>
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public TriggerStatus Status { get; set; }
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/// <summary>
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/// 起始时间
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/// </summary>
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public DateTime? StartTime { get; set; }
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/// <summary>
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/// 结束时间
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/// </summary>
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public DateTime? EndTime { get; set; }
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/// <summary>
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/// 最近运行时间
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/// </summary>
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public DateTime? LastRunTime { get; set; }
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/// <summary>
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/// 下一次运行时间
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/// </summary>
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public DateTime? NextRunTime { get; set; }
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/// <summary>
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/// 当前运行次数
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/// </summary>
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public long NumberOfRuns { get; set; }
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/// <summary>
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/// 最大触发次数,0:不限制,n:N 次
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/// </summary>
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public long MaxNumberOfRuns { get; set; }
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/// <summary>
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/// 出错次数
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/// </summary>
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public long NumberOfErrors { get; set; }
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/// <summary>
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/// 最大出错次数,0:不限制,n:N 次
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/// </summary>
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public long MaxNumberOfErrors { get; set; }
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/// <summary>
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/// 重试次数
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/// </summary>
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public long NumRetries { get; set; }
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/// <summary>
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/// 重试间隔时间,毫秒单位
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/// </summary>
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public int RetryTimeout { get; set; }
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/// <summary>
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/// 是否立即启动,设置 false 将手动启动
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/// </summary>
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public bool StartNow { get; set; }
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/// <summary>
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/// 是否启动时执行一次
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/// 可通过 StartTime 控制起始时间
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/// 若 StartTime 为 null 或小于当前时间,则在程序启动时执行
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/// 否则在 StartTime 时间执行
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/// </summary>
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public bool RunOnStart { get; set; }
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/// <summary>
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/// 是否在启动时重置最大触发次数等于一次的作业
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/// </summary>
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public bool ResetOnlyOnce { get; set; }
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/// <summary>
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/// 本次执行结果
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/// </summary>
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public string Result { get; set; }
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/// <summary>
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/// 本次执行耗时
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/// </summary>
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public long ElapsedTime { get; set; }
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}
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}
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